第一人称视角射击游戏 终极纪录片 正片6.3分

第一人称视角射击游戏 终极纪录片

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用户评论

共“20”条评论
  • 超级电影迷1973
    @超级电影迷1973 0 有用

    很长知识,全景展示了FPS游戏从诞生到如今,是了解FPS历史的活教材。通过本片,知道了第一款FPS游戏是《德军总部》,了解了《毁灭战士》对FPS游戏的重要意义,《天旋地转》开辟了三维空间FPS,《毁灭公爵3D》开创了真人语音,《007:黄金眼》率先引入动作捕捉,《半条命》对FPS游戏产业的震撼……影片从像素游戏一直介绍到矢量游戏,从电脑游戏一直介绍到主机游戏(没提街机游戏),从单机游戏一直介绍到联网游戏再到steam游戏平台,还介绍了如日中天的《CS反恐精英》《使命召唤》……影片还介绍了网吧的出现,电子竞技的诞生,职业玩家的诞生……

  • eminemheaton
    @eminemheaton 0 有用

    挺有诚意的 231210

  • 山河水
    @山河水 0 有用

    毁灭公爵,雷神之锤到彩虹6号,反恐精英,再到吃鸡。青春剧,来也匆匆去也匆匆,四个半小时结束了,再见青春,再见流着泪的少年。

  • 子夜
    @子夜 1 有用

    总长4个多小时,堪称一部FPS游戏从无到有的发展简史……古早FPS游戏基本都介绍到了,最有名的当然是《Doom》。翻译是真爱,也是内行,所以观众跟着沾了光。FPS对我来说可玩但不上瘾,突突一会儿就腻。记忆深刻的反而是微软的一款空战游戏,现在想起来,可能是因为空战游戏不存在视障问题,毕竟头顶青天,脚下就是丝滑的沙漠。玩得最多的也是《古墓丽影》。

  • AGPの黄昏
    @AGPの黄昏 0 有用

    FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏开发圈子的氛围。二是比起90年代开天辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。

  • 福尔摩司机
    @福尔摩司机 0 有用

    如果非要挑剔一下,就是4个小时还完全不够看,不能算终极级纪录。游戏创作者(同时也是玩家)可以算是最单纯的一部分人了,他们就是为了有一款好玩的突突突游戏,学习了最新的电脑技术,利用了最新的科技成果,一次次地创新开发各种FPS游戏。饱餐一顿地纵览了FPS类游戏发展的全过程,虽然不免有疏漏,但核心影响了这个游戏类型发展的主脉络都梳理得相当清晰。相当庆幸自己也接触过当年影响最为广泛的几款FPS游戏,中间虽有断层,但好在后来也补完了一些作品。第一人称的游玩沉浸感,也是让游戏成为第九艺术不可磨灭的构成部分。

  • Riobluemoon
    @Riobluemoon 1 有用

    从《德军总部》到《毁灭战士》,从《雷神之锤》到《彩虹六号》,再到《反恐精英》,《光环》,最后收尾于《使命召唤》,《战地》和《APEX》,4个半小时,30年就这样过去了。。。青春啊青春。。。。一去不复返,突然有一种想哭的冲动。当年的游戏开发者能为了一个简单的色块效果,或者一个细致的创意而会心一笑时,那种开心真的隔着屏幕都能感受到。只可惜如今这个系列,剩下的也就是年货了。。。电影化叙事是个好东西,但只有电影化叙事也是完全不够的。FPS的竞技化对其发展有不可磨灭的贡献,但反过来也如同RTS一样,过于的专精化导致了普及率的下降和乐趣的消失,果然每一种游戏类型都会有这样的轮回吧。。。

  • 布的房子
    @布的房子 0 有用

    看了四分之一,实在看不下去了,游戏都很有名气,只是因为太古早了,没玩过也没情怀。

  • 当局
    @当局 1 有用

    直接回到那些激情燃烧的岁月。。。

  • Chuck0924
    @Chuck0924 0 有用

    四个多小时的时长一般人还真不一定坚持得下来

  • zhang 2nd
    @zhang 2nd 2 有用

    四个半小时的第一人称视角射击游戏历史回顾,大量的从业者采访,几乎都是在说上个世纪的老游戏,没有收录近些年的游戏,非常遗憾

  • 罗斯卡娅
    @罗斯卡娅 4 有用

    射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。

  • momo
    @momo 3 有用

    Doom, Quake , Half-life,CS ……我天,有人为我们的青春立传了!

  • HelloIndra
    @HelloIndra 0 有用

    20231206-流水账,而且虎头蛇尾

  • panzercat
    @panzercat 0 有用

    访谈的人物足够重磅,但叙述较散乱琐碎,通篇下来看到的都是主观感受和个人回忆,没有清晰的发展脉络和业界秘辛,还不如看达奇上校的FPS发展史系列视频,或者干脆读《DOOM启示录》。

  • 不羁的天空
    @不羁的天空 3 有用

    给广大FPS玩家的一封情书,了解游戏开发中的诸多趣事,从开发者眼中透露出对这些游戏足够的热爱,也正因为如此才能诞生如此多的经典

  • 巴士底的猫
    @巴士底的猫 1 有用

    第一人称视角射击游戏的纪传体史记,每一个玩过游戏的孩子都能从中找到自己熟悉的回忆。6

  • 灰色堡垒
    @灰色堡垒 0 有用

    看了这个终于明白FPS为什么那么爽,因为它就是最直接的游戏类型!以及,看到好的游戏真的会觉得是文艺复兴!

  • Firewalkwithme
    @Firewalkwithme 10 有用

    参与了翻译的纪录片 非常好看

  • 划痕岁月
    @划痕岁月 1 有用

    没有穿越火线,差评

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