恶灵 HD4.7分

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共“20”条评论
  • 谢谢你们的鱼
    @谢谢你们的鱼 3 有用

    wwwwwwwwhat?这么一个创意拍个短片可能还行,整到100分钟实在是太无聊了,节奏感太差了一点,科幻驱魔其实也不新鲜,想起了前几年那部巨难看的《死寂亡灵》,拍了个寂寞,越来越觉得尼尔是在自暴自弃了!

  • 秋色纯
    @秋色纯 4 有用

    是一部带着软科幻和伪驱魔元素的怪物惊悚片。里面设定了个概念,即神经共联模拟成像技术,有种『我的世界』的画面。片长总共100分钟,前60分钟都是靠对话推动剧情,没有充分利用这个虚拟脑世界的像素感,去营造惊悚氛围,闪回画面更是屈指可数。怪物实体化的附身与驱魔设置,甚至还安排对话戏,让一切变成像肉搏追杀戏,恐怖感尽失。驱魔行动队更是败笔,没有具体对抗场面去营造恐怖绝望感,也虚弱了主角的无助感。整体是廉价B级片的质感。

  • 汤米
    @汤米 3 有用

    梵蒂冈驱魔战队很酷,照这个设定来个硬核驱魔应该也好看。高科技驱魔也有意思。结果什么都很无聊

  • AL Rorschach
    @AL Rorschach 0 有用

    这电影拍得有模有样。虽然这种概念已经被游戏领域广泛采用,但是这电影呈现的不错,而且人物智商逻辑方面也在正常范围内。可能还是经费原因,没能一睹驱魔小队的风采,可惜了。这要做成个游戏我肯定玩,我还一直盼着耶利哥出续作呢

  • 阿基米德
    @阿基米德 11 有用

    片子的叙事和节奏还是挺稳的,但作为恐怖片来说真的太无聊了!”数码驱魔”的设定也没玩出什么新意,女主一系列的作死行为又老派又俗套,全程包括各种惊吓桥段和大结局都看得让人波澜不惊。

  • 1w.
    @1w. 0 有用

    很无聊..

  • 德卡的羊
    @德卡的羊 4 有用

    70/100,将抽象的记忆溯源具象为图像材质的游戏,意志是可以穿透介质的奇异光源。

  • 文森特九六
    @文森特九六 3 有用

    熟悉又陌生,步入流媒体发行时代,布洛姆坎普寻回了某种OV时代作品手工作坊似的亲切质感,或许出于无奈,但他是真正适应被传统制作规则与发行模式“遗弃”后的类型创作的“神童”,这种“垃圾堆”中梦魇般的人神之战贯穿了他的一系列电影,亦微妙之间成为了他同主流业界愈加疏远的关系写照,当疫情逐渐腐蚀掉大资本电影的本来价值时,无数曾被踩在脚下的“弃子”,纷纷“还魂”归来。

  • kylegun
    @kylegun 6 有用

    说好的数字模拟驱魔到头来是《模拟人生》母女谈心?glitch一下飘浮一下乌鸦头出门打声招呼就算数,真还远不如《寂静岭》几代游戏里随便一段CG过场;热成像恶魔出窍,深夜老友表演体操;然后就是牛哄哄梵蒂冈高科技重军火敢死队全副武装,结果因为成本太低连一场搏火戏都没有,再出场就全躺尸了,出来托咩;所以整出戏成本肯定还低过Oats Studios之前的几部短片没跑了,不明白Neill Blomkamp拍这么一部砸自己口碑的东西出来干什么,伤心

  • 悠公子
    @悠公子 17 有用

    已经无力吐槽豆瓣或是IMDB了,我看过太多质量与分数不相符的电影,或多或少来自我的主观判断,但这部电影的评分已经到了我完全无法理解的地步,IMDB仅4.4分。 《恶灵》有个非常新颖的设定,像《盗梦空间》《黑客帝国》一样,意识进入虚拟世界,把这种科幻题材代入恐怖片是个大胆的尝试。《恶灵》在这方面做的中规中矩,既没有很好地发挥,也没有浪费掉,这种“数码驱魔”的概念在全片只占了50%,但亮点是足够有的。电影有非常独特的影像风格,当女主进入梦境中,呈现出来的画面就像十年前的CG电子游戏,如果你是游戏迷可能看了会非常有亲切感。 《恶灵》厉害的地方在于,它全程没有一处jump scare,通过场景、灯光布局将恐怖氛围营造的非常好。 结尾没有埋坑,故事完成度极高。 我敢说《恶灵》绝对是今年最被低估的片子

  • 墓岛GRAVELAND
    @墓岛GRAVELAND 12 有用

    在几部高概念特效短片之后,尼尔·布洛姆坎普抛弃了仅有的一丁点美学风格,加之成本的极度受限。《恶灵》几乎从任何角度来看都相当粗糙,更像是一个idea驱动的短片被生硬填入情节,拽成了一部充满美式汽车影院色彩的网大。而”赛博驱魔“不过是走路模拟器游戏般的glitch外加《上帝》或90年代美式RPG风格的俯视角,真人的拟游戏化某种程度上算是创新,可以对这层控制/被控制关系进行深挖,将梵蒂冈影响之下的驱魔师/工程师设计得更为有趣,但尼尔没有,反而将其设计为一部充满母女纠缠的Cliche的天主教福音电影,且没有温子仁式的”驱魔“,困扰着的”它“不过是一个可能会在某部游戏前两关关底看到的小Boss,这一次,布洛姆坎普甚至不及被众人诟病的沙马兰。

  • 爱福黎
    @爱福黎 21 有用

    “数码驱魔”这么炫酷新颖的设定完全沦为了连花瓶都称不上的空架子,既无令人颤栗的氛围,又无视觉冲击的奇观,不知是不是经费掣肘,连怪物的使用都敷衍省力。整部电影像是兴致上头后,生硬地落了几笔,就开始乱涂乱画,最后也不打算写出一个撇捺来。但囿于伤痛又释怀的情感线,倒是一如既往的常规,不肯超出一点预期。

  • 全声波频道D
    @全声波频道D 0 有用

  • 刘浪
    @刘浪 1 有用

    享受低科技,世界的模型仍未成型,身体借此穿墙而过,相互交叠,流通意识。

  • 朝阳区妻夫木聪
    @朝阳区妻夫木聪 5 有用

    难看的一逼,就他妈离谱,有这时间不如去玩一次VR版密室逃脱,不比这有意思多了?

  • 女神的秋裤
    @女神的秋裤 21 有用

    烂番茄0鲜开的“恶0”是有点想法,但也仅此而已。科幻部分,所谓“高概念”的数字化心灵模拟其实早在22年前就被《黑客帝国》玩疯了,传统的恶魔附身部分连俗套都算不上,女主的作死行为在恐怖片里都是被人唾骂的水平,而作为恐怖片本片的恐怖之处也寥寥无几。仅有的“体操表演”也早已不再新鲜。剧本也实在单薄。成本太低,灯光也省,后半程要调高亮度才能看清画面,不然黑漆马虎。比较喜欢的是模拟部分,确实很像模糊的梦境或回忆。说这么多最后只希望导演的《第十区》别如此拉胯。

  • Ada的B计划
    @Ada的B计划 16 有用

    最后的交互中,我们仿佛回到了《第九区》、《超能查派》。核心概念在作品间传递,记忆和特征随着恶魔在躯体间流动,以科幻的、再造的记忆世界为切入点,切入到低劣的、抽动的CG影像中,一种当代化的“录影带影像”,回归恐怖电影最本能的混沌介质。

  • обломов
    @обломов 2 有用

    本世纪被吹得最过得导演之一

  • Lumity
    @Lumity 4 有用

    前半段节奏缓慢沉闷,看的让人倍感焦虑,后面有所回温,但奈何所有内容都缺乏新意。精神模拟的高科技仅仅是故事的一个药引子,在打开局面后整部电影又归于传统驱魔,别管是反转还是最终驱魔形式都不出所料的一股上世纪陈旧感,老套的不像是尼尔·布洛姆坎普该写出来的本子。氛围营造上该片也并不高明,故意拖慢只令人心烦,惊吓桥段也全然是同行里的三流水准。全片最有意思的,也就是梵蒂冈武装驱魔队了,传统与叛逆的矛盾组合,精神模拟这个点子完全被这三流驱魔的里子给浪费了。

  • 张咏轩Wayne®
    @张咏轩Wayne® 23 有用

    豆瓣一些人给差评评分却又给三星起跳,完全不明白是什么骚操作,《第九区》导演新片拉足期待,外媒清一色差评好奇心又填满,前半部分循序渐进慢慢还原故事确实不错,还有强烈的导演风格,现代科技的运用和模拟,VR的深入浅出,失真的回忆还原,尘封的过去揭开,等到真相大白的后半段,剧情和人物全面崩坏,格局限缩到还没有一集美剧的内容量充实,处处可见在恐怖类型片上的捉襟见肘,角色不明就里,恶灵徘徊废场旧区,VR串起异度空间,现实的圣矛刺穿平行时空的魔,三流故事的吃力表达,过时又无新的剧作设定,全程黑色笼罩,灯光师集体杀青,手无缚鸡之力的女主仅凭意外和运气,混沌的结束了这场闹剧,一向灵气见长的此片导演,这回完全消费了自己在迷影心中的地位,交出这么一部糊弄水平且难以下咽的九流货色,单薄又潦草,生硬又拙劣。★

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